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STM32中断设置以及中断优先级设置

发布时间:2019-07-05 03:49 来源:未知 编辑:admin

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  最近,在做一个智能锁的项目,由于,今天碰到了一个关于中断的问题,因此,又回来好好啃一下中断配置的知识,俗话说:磨刀不误砍柴工。问题是什么呢?项目中我用到了一个触摸键盘TTP229,结果在测试键盘时,不能够输入密码?最终,调试出bug就是由于中断优先级的影响。

  本项目使用到的是STM32F030C8型号的MCU,我们可以从官方下载到的标准库文件中的启动汇编文件中,查看到本型号单片机的外部中断向量表。(如下图所示)

  1、抢占优先级不同,会涉及到中断嵌套,抢占优先级高的会优先抢占优先级低的,优先得到执行。(注意:优先级数字越小,优先级越高)

  2、抢占优先级相同,不涉及到中断嵌套,响应优先级不同,响应优先级高的先响应。(例如:两个中断同时响应,这里就会先执行响应优先级高的那个中断)(注意:优先级数字越小,优先级越高)

  3、抢占优先级和响应优先级都相同,则比较它们的硬件中断编号,中断编号越小,优先级越高。(硬件中断编号从中断向量表当中查看)

  中断优先级分组,因为中断优先级只使用了高4位,所以,中断优先级的分组分别有以下几种情况:

  (例如:我们使用到GPIO之前必须开启GPIO端口的时钟,用到EXTI必须开启AFIO时钟)

  第二步:初始化NVIC_InitTypeDef结构体,配置中断优先级分组,设置抢占优先级和响应优先级,使能中断请求。

  第三步:编写中断服务函数,在stm32f0xx_it.c文件中,都有一个根据中断向量表,实现的一个空的中断服务函数,需要我们自己重新编写。

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  源起:在移植cjson的过程中,解析json包的时候发现动态内存分配不足而导致解析失败,为解决这一问题,而深入了解stm32的堆和栈。stm32的存储器结构。Flash,SRAM寄存器和输入输出端口被组织在同一个4GB的线性地址空间内。可访问的存储器空间被分成8个主要块,每个块为512MB。FLASH存储下载的程序。SRAM是存储运行程序中的数据。而SRAM一般分这几个部分:静态存储区:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。它主要存放静态数据、全局数据和常量。栈区:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率

  本设置针对stm32f103rbt6的设置,该芯片RAM大小为20kB,故RAM区地址范围为0x20000000—0x20005000,芯片信息如下图所示;第一步:设置.sct文件;;*************************************************************; *** Scatter-Loading Description Filegenerated by uVision ***; *************************************************************LR_IROM1 0x08000000 0x00020000

  近日为某个项目写了个草稿程序,即非正式程序,后来发现老是进入hardfaulthandler,原来是堆栈溢出,后仔细查看发现函数调用纵深太深,最多的时候可保持7个函数在堆栈中调用。因此有心得如下:一、函数调用不要纵深太深,即以下模式:main(){ fun1();}fun1(){ fun2();}fun2(){ fun3();}fun3(){ fun4();}fun4(){ fun5();}fun5(){ fun6();}fun6(){ fun7();}这样子main函数要调用fun1函数完成某个功能,则要一直调到

  stm32中的堆栈设置keil编译完成时存储情况当编译成功时,会出现:BUILD://Program Size: Code=340 RO-data=252 RW-data=0 ZI-data=1632Code:程序代码部分RO-data: 程序定义的常量const tempRW-data:已初始化的全局变量ZI-data:未初始化的全局变量片中的:flash=Code+RO-data+RW-dataRAM=RW-data+ZI-data通过上面的BUILD可以看出,这个程序已经用了1600多的RAM,为什么会出用到这么多的RAM呢?在startup_stm32f10x_md.s文件中存在:St

  1.概念这里所说的堆栈,是针对单片机所说的“堆”与“栈”,指的是内存中一片特殊用途的区域。而不是数据结构中的堆栈(虽然其实规则一样)。这里所说的内存,是指RAM,RAM包括SRAM,DRAM等。而不是什么手机内存卡之类。这里所说的flash,指的是用作为ROM的存储器,保存代码与常量数据。而不是动画制作。。。栈的生长方向:指的是入栈方向,从高地址向低地址生长叫做向下生长,或逆向生长;反过来就叫向上生长,或正向生长。STM32的栈是向下生长。2.内存中的堆栈安排确切地说,是keil mdk根据STM32的特性,对stm32的RAM甚至flash进行部署。编译工程后,在生成的.map文件里可以看到具体的安排。双击工程界面的工程根目录

  基于STM32的源程序uCOSII2.91+lwip-1.3.2 (DM9000A),硬件资源是STM32,DM9

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